Oggetti 3D e VR

Percorsi di Istruzione e Formazione Professionale, Scuola Secondaria di secondo grado

Creazione di oggetti 3D ed uso di visori per la VR

Obiettivi

Sviluppo delle competenze STEM e delle competenze chiave del framework europeo ed in particolare:

 alfabetizzazione ai media, imparare ad imparare

  • consapevolezza ed espressione culturale
  • cittadinanza digitale.

Tempo di apprendimento

Apprendimento in: 30 ore

Contenuti

  • Progettazione di oggetti 3D 
  • Stampa degli elementi con stampante 3D
  • Creazione di un proprio Avatar
  • Costruzione di una classe virtuale
  • Configurazione e familiarizzazione con i visori a disposizione della scuola per la realtà virtuale

ragazzi con visori

 

Le attivita’ saranno tutte di tipo laboratoriale e l’approccio sara’ di tipo cooperativo. Ci saranno attivita’ di gruppo ed individuali.
Le metodologie utilizzate saranno EAS, PBL.

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