Obiettivi
Sviluppo delle competenze STEM e delle competenze chiave del framework europeo ed in particolare:
alfabetizzazione ai media, imparare ad imparare
- consapevolezza ed espressione culturale
- cittadinanza digitale.
Tempo di apprendimento
Apprendimento in: 30 ore
Contenuti
- Progettazione di oggetti 3D
- Stampa degli elementi con stampante 3D
- Creazione di un proprio Avatar
- Costruzione di una classe virtuale
- Configurazione e familiarizzazione con i visori a disposizione della scuola per la realtà virtuale
Le attivita’ saranno tutte di tipo laboratoriale e l’approccio sara’ di tipo cooperativo. Ci saranno attivita’ di gruppo ed individuali.
Le metodologie utilizzate saranno EAS, PBL.
sitoweb Alberti